WIN系统及PC硬件
网线的种类/制作/报价及优劣识别
Kalet 发表于2009-07-06 浏览370 评论0
正线(标准568B): 两端线序一样,线序是:白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。反线(568A): 一端为正线的线序,另一端为:白绿,绿,白橙,蓝,白蓝,橙,白棕,棕。 PC-PC:反线PC-HUB:正线HUB-HUB普通口:反线HUB-HUB级连口-级连口:反线HUB-HUB普通口-级连口:正线HUB-SWITCH:反线HUB(级联口)-SWITCH:正线SWITCH-SWITCH:...
VB、VB.NET
MODBUS的CRC校验和程序(VB编制)
Kalet 发表于2009-05-31 浏览495 评论0
modbus协议做为一种通用协议得到了广泛的应用,它有两种传输模式:ASCII和RTU。ASCII模式采用LRC校验,RTU模式采用CRC校验。本篇文章来源于 CRC方法错误检测域的内容是通过对消息内容进行循环冗长检测方法得出的。 使用RTU模式,消息包括了一基于CRC方法的错误检测域。CRC域检测了整个消息的内容。 CRC域是两个字节,包含一16位的二进制值。它由传输设备计算后加入到消息中。接收设备重新计算收到消息的CRC,并与接收到的CRC域中的值比较,如果两值不同,...
VB、VB.NET
MODBUS-RTU CRC校验码计算 VB源代码
Kalet 发表于2009-05-31 浏览371 评论0
中国PLC网最新消息:PublicFunctionCRC(STR1AsString)AsStringDimCRCREGAsLongDimMVALAsLongDimRAsIntegerCRCREG=65535ForR=1ToLen(STR1)Step2MVAL=Val("%26amp;H"+Mid(STR1,R,2))CRCREG=CRCREGXorMVALCRCREG=CRCREGAnd65535ForT=1To8Step1If(CRCREGAnd%26am...
VB、VB.NET
VB与modbus rtu协议通信,并进行CRC校验
Kalet 发表于2009-05-31 浏览599 评论0
modbus rtu协议可以算是一种事实上的工业标准协议,为许多仪表、PLC等所支持。以前有几个用户问如何使用VB编程来与我们的KND-K3系列PLC通讯,于是整了一个demo程序。这次把这个demo共享,希望能给大家一点帮助。1) 模块文件:modCRC,其中包含了CRC校验的函数。'data 待校验的数组名称'no 数组中元素个数'btLoCRC 算出的CRC高字节'btHi...
WIN系统及PC硬件
WinXP和Win2003禁用F8进入安全模式
Kalet 发表于2009-04-08 浏览387 评论0
禁止开机用“F8”键。现在要做的就是找到MSDOS.SYS文件对其进行编辑。找到C:的“msdos.sys”,用记事本将其打开。在该文件的[option]小节中加入如下几行“BootMulti=0”:设置系统不能进行多重引导;“BootGUI=1”:在启动时直接进入Windows98图形用户界面;“BootDelay=0”:设置在启动时“StaringWindows98……”信息停留的时间为0秒;“Boot...
动画编程
Dreamweaver也能轻松制作Flash相册
Kalet 发表于2009-03-20 浏览331 评论0
漂亮的Flash动画人人喜欢,不过制作起来的确有一些技术难度。你知道吗,Dreamweaver作为一个网页制作工具,还可以创建好玩的Flash相册。今天我们就来利用它来制作一个简单、漂亮的Flash相册,最终效果如图1。Dreamweaver也能轻松制作Flash相册图1插入Flash元素运行Dreamweaver,点击菜单“插入”→“媒体”→“图像查看器”,系统会自动弹出“保存Flash元素”对话框,键入保存的文件名,例如:“Photo.swf”,点击“保存”按钮完成。现在一个Flash元素就被插入网页中了,为满足实际需要,下面我们需要进行简单的参数设置。鼠标点击编辑窗口中的“Flash元素...
动画编程
FLASH + JAVA 开发实时网络游戏
Kalet 发表于2009-03-20 浏览379 评论0
本文只要分两部分:FLASH编程和Java编程,此文记录的仅仅是我在探索中的一些收获,其中用了很多个人化的描述语言,并不是业界标准的用语。:)FLASH+JAVA开发实时网络游戏探索笔记:目前国内Flash应用大部分还是在制作精美的动画方面,但据我了解早在Flash4的时代,国外一些人就已经开始将flash技术运用于开发动态网站(和php、asp、jsp结合)和开发应用程序(象网络游戏、远程管理等应用软件)的项目中了。而直到今日,这方面在国内发展还是比较缓慢(有一部分原因是少数人掌握了关键技术,但不愿意共享出来)。因此,我将致力于推动国内flash技术在开...
平面设计
使用 Fireworks 制作图标[硬盘篇]
Kalet 发表于2009-03-20 浏览583 评论0
移动硬盘的制作,主要是透视的细节:使用Fireworks制作图标[硬盘篇] 1.移动硬盘的模型,方法和显示器鼠标类似,注意从桌面返回的光2.表面的制作,和显示器一样,先画好屏幕图,然后变形,第一次变形对好四个角使用Fireworks制作图标[硬盘篇]3.这里有个小诀窍,把刚才的变形步骤保存下来,以后每次修改完屏幕图直接用命令菜单的该命令就可以很准确的把屏幕图"贴"到物体上4.同样,鼠标的侧面也使用这种方法,基本完成了造型,但是还缺少点什么,整个移动硬盘表面上的东西象是贴上去的图,没有任何层次感5.这里就让他有层次感,使用内侧阴影和投影特效修饰部分元素,让它象是突出或者凹入的...
平面设计
使用 Fireworks 制作图标[鼠标篇]
Kalet 发表于2009-03-20 浏览750 评论0
鼠标的制作,质感是重点,也就是光的表达:使用Fireworks制作图标[鼠标篇] 1.底座的制作2.鼠标表面的制作,放射状填充表现球形表面,使用内侧阴影表现暗面使用Fireworks制作图标[鼠标篇]3.鼠标的凹槽,路径采用两个鼠标表面路径错位打孔操作得到,使用白色投影表现凹槽的亮边缘4.鼠标的亮处,光从左上来.下面也加一小块亮处表现出从下面返回过来的光5.其他细节,滚轮部分的凹槽使用放射填充和内侧阴影表现质感使用Fireworks制作图标[鼠标篇]...
平面设计
使用 Fireworks 制作图标[显示器篇]
Kalet 发表于2009-03-20 浏览622 评论0
显示器的详细制作过程:使用Fireworks制作图标[显示器篇] 1.画显示器正面,使用放射状渐变填充2.显示屏,同样使用放射状渐变填充3.显示器调整按钮的槽,先画好路径,然后使用投影活得凹槽效果4.使用内侧阴影制作出突出效果,这两步请不要使用FW自带的凹入和突出效果5.按钮的不规则平面,使用色块来表现6.开关按钮分三部分:按钮、凹槽、阴影,放射填充表示球形表面使用Fireworks制作图标[显示器篇]7.显示器标记8.平面的部分完成了,使用扭曲工具调整为透视状态,使用辅助线能更好的调整以防失真9.然后制作显示屏的边缘,这个边缘的路径是使用显示屏路径->错位->...