WIN系统及PC硬件
硬盘绝密维修资料+一次硬盘数据恢复
Kalet 发表于2009-03-20 浏览431 评论0
硬盘绝密维修资料+一次硬盘数据恢复硬盘绝密维修资料+一次硬盘数据恢复全文都是转自网络 目 录第一章 硬盘的物理结构和原理第二章 硬盘的基本参数第三章 硬盘逻辑结构简介第四章 硬盘的物理安装第五章 系统启动过程第六章 硬盘的品牌第七章 硬盘电路板测试及维修技巧第八章 常用维修软件第九章 专业维修软件PC3000第...
WIN系统及PC硬件
Windows XP系统最强的启动提速技巧
Kalet 发表于2009-03-20 浏览244 评论0
WindowsXP系统最强的启动提速技巧现在网上的XP启动加速文章多如牛毛,而真正有用的并不多,甚至有一些都是误导读者。我本身也是个XP用户,对于XP的启动加速也深有感触。看过无数的优化文章,安装过N次的XP,走过很多弯路,不过最终还是总结出了真正可以优化XP启动的经验。WindowsXP系统最强的启动提速技巧我的电脑配置不是很好,安装XP或者2003后启动要很长时间,滚动条要转10多圈,经过优化后启动时间明显加快,滚动条只需转1圈多就迫不及待地打开了系统。下面就详细告诉大家怎样切实有效地加速启动。首先,打开“系统属性”(在我的电脑上点右键-属性,或者在控制面板里打开“系统”,快捷...
WIN系统及PC硬件
Win Ghost 操作系统大全(2)
Kalet 发表于2009-03-20 浏览328 评论0
5【BT】WindowsXPsp2万能纯净克隆恢复---网友反映良好的克隆系统我经常换系统,但是安装确实很烦,所以就拣便宜,下载万能克隆文件来直接恢复系统,近几个月来,我WinGhost操作系统大全(2)下载过很多克隆恢复系统,而且都用过一段时间,通过比较,还是发现亮丽家园制作的Windowsxpsp2万能克隆纯净版V.10很好,很实用(我个人观点哈),我用ghost8.2恢复只要1分24秒,然后就开始启动,不到两分钟就能恢复好进入完好的桌面了!(注,我的主板是Intel815的,CPU塞扬3代1.1G的,好的配置可能更快)启动进入系统后,界面看起来非常舒服。恢复的时候...
WIN系统及PC硬件
Win Ghost 操作系统大全
Kalet 发表于2009-03-20 浏览333 评论0
“GHOST系统” 是指采用微软封装技术,并利用Ghost软件做成压缩包的Windows安装盘,俗称克隆版系统。它是目前一种流行的快速重装系统的方法,平均装机约为10分钟到20分钟之间。并且大部分的“GHOST”中集成了较全的硬件驱动、系统补丁和常用软件,免去了传统装系统一个小时,驱动、软件半个小时,优化,设置又半个小时的状况,深受部分“系统狂”们的喜爱,他们一直在寻找、制作更为方便,更为优化的“GHOST系统”,在为挖掘系统的最大潜能而努力着。我本身就是一个“GHOST系统”的发烧者,曾装过不下20种系统,无数次的重起和重装,让我对网上所流行的GHOST系统有了一定的了解,但为此也付出了...
WIN系统及PC硬件
ftp命令大全
Kalet 发表于2009-03-20 浏览566 评论0
FTP命令是Internet用户使用最频繁的命令之一,不论是在DOS还是UNIX操作系统下使用FTP,都会遇到大量的FTP内部命令,熟悉并灵活应用FTP的内部命令,可以大大方便使用者,对于现在拨号上网的用户,如果ISP提供了shell可以使用nohup,那么ftp将是你最省钱的上download方式. ftp的命令行格式为:ftp-v-d-i-n-g[主机名] -v显示远程服务器的所有响应信息。ftp命令大全 -d使用调试方式。 -n限制ftp的自动登录,即不使用.netrc文件。 -g取消全局文件名。 ftp使用的内部命令如下(...
Game设计
VB.Net游戏编程入门经典(8)
Kalet 发表于2009-03-20 浏览408 评论0
1.8 游戏项目开发在一个商业化的游戏项目中,开发工作始于完整的游戏开发方案(并非我们这里的简单术语描述),并以项目或基本规范说明书的形式延续下去。尽管开发方案是以自然语言形成的——以便于每个人都能理解它、批准它(包括游戏开发负责人,他可以批准或否决该项目的预算),但是项目规范说明书必须包含编程细节,它将在整个编码期间指导开发团队工作。这里,我们的目的不是要说明哪些内容应该包含在项目规范说明书里(它主要依赖于开发团队所使用的研发方法),并且这里我们也没有必要创建一个非常完整的项目,因为它不是这本书的重点。但是,如果不创建任何项目就开始编码显然是不明智的。因此,我们将快速浏览一下项目...
Game设计
VB.Net游戏编程入门经典(7)
Kalet 发表于2009-03-20 浏览296 评论0
1.7 游戏开发方案开发任何项目前,首先要确定该项目的范围和特征。 注意VB.Net游戏编程入门经典(7)创建游戏开发方案的主要目的就是确定明确的目标,要求所有与该游戏有关的开发人员在任何方面都完全取得一致意见。我们总结了该项目的范围和关于期望特征的清单,具体如下:● 该游戏是一个智力型游戏,称为.Nettrix。● 游戏的目标是控制不断落下的方块并努力形成完整的水平线,但不允许方块堆积到游戏区的最高点。● ...
Game设计
VB.Net游戏编程入门经典(6)
Kalet 发表于2009-03-20 浏览291 评论0
1.6 把算法扩展到三维图形情况下在Internet上与游戏有关的网站上有许多关于先进的三维图形冲突检测算法的描述。我们并不过分强调一定要在冲突检测算法中加上z轴,只需在前面的算法中简单地进行一些扩展即可。下面的这段代码描述了一个针对类似立方体的对象的邻近性检测:VB.Net游戏编程入门经典(6)DimDxAsSingle=Math.Abs(R2.X-R1.X)DimDyAsSingle=Math.Abs(R2.Y-R1.Y)DimDzAsSingle=Math.Abs(R2.Z-R1.Z)IfDx>R1.ExtentX+R...
Game设计
VB.Net游戏编程入门经典(5)
Kalet 发表于2009-03-20 浏览344 评论0
1.5 优化计算量随着游戏中对象个数的增长,执行全部必需的计算工作将变得异常困难,因此有必要寻找一种加速计算的方法。对计算本身而言,可以进行简化的程度已经非常受限,因此就需要把计算量尽量保持在较低层次。首先需要考虑的方法是仅仅对当前屏幕上的那些对象进行计算。如果确实需要对屏幕外的对象进行计算的话,那就对它们尽量少做一些计算(相对于当前屏幕上的对象而言)。VB.Net游戏编程入门经典(5)接下来较为理性的做法是,努力确定哪些对象是较为邻近的,然后只对这些对象进行冲突计算,使用“分区方法”(zoningmethod)可以做到这一点。一种简单的方法是,把一个较大的区域分解为几个连续的较...
Game设计
VB.Net游戏编程入门经典(4)
Kalet 发表于2009-03-20 浏览309 评论0
1.4 冲突检测正如本章开头所阐述的,游戏开发中最重要的问题之一就是冲突检测算法。一些游戏之所以能够占有巨大的市场,正是因为它们的冲突检测例程运行较快,从而为其他的图形操作例程留出了充裕的时间,进而使得程序能够相应地进行更多的游戏操作。我们可以想像一下不具有冲突检测机制的游戏将会是什么样子:弹球游戏中,球不能进行弹跳;三维迷宫游戏中,游戏角色直接穿墙而过并且子弹不能击中敌人;探险游戏中,光标不知道自己是否在屏幕上的某个特定目标上。可见,如果没有冲突检测,游戏就将会失去任何实际的或可预知的感知能力。VB.Net游戏编程入门经典(4)冲突检测是一个常见的研究课题,在精度和性能之间取得某...