平面设计
Fireworks制作破壳而出的美女
Kalet 发表于2009-03-20 浏览314 评论0
编者注:此文介绍的是一种设计思路及过程。适合具有一定fireworks基础者学习,借鉴。 无意中看到网友六月海写的一个蛋壳美人的photoshop教程(点击查看),想法很新颖,于是乎我尝试着用Fireworks做了一个大概,只用了两小时,时间很短,可能有很多地方都不完善,希望大家多提意见,共同提高对Fireworks的认识。Fireworks制作破壳而出的美女 下载源文件请点击这里 1、首先画一个椭圆 2、调整形状,使之更符合鸡蛋的外形 3、用渐变工具,调出最初的光泽 4、选用粒状填充,透明度调至19,...
平面设计
Fireworks MX 2004制作巧克力按钮
Kalet 发表于2009-03-20 浏览340 评论0
近日闲来无事儿,打开FWMX2004,简单做了一些效果,自我感觉还不错,于是就写了这篇文章和大家一起来探讨一下!效果图如下所示,效果的名称一直没有想好,恰好一个朋友过来,我于是向他炫耀了一番这个效果(呵呵,风筝的虚荣心好强啊~~),他马上就来了一句,“怎么这么像巧克力豆啊?”呵呵,好啊,效果的名称我马上也就想了出来了,就叫巧克力按钮吧!废话多了,下面我们就来看看如何制作这种巧克力豆效果的按钮吧!FireworksMX2004制作巧克力按钮 下载PNG文件请点击这里。 1、打开FWMX或者FWMX2004,新建文件,大小随意,背景随意。选取工具箱的EllipseTool(圆形绘制工...
平面设计
一款动画Logo制作方法
Kalet 发表于2009-03-20 浏览327 评论0
Fireworks应用的一大亮点就是轻松制作纷繁的动画效果,下面我们就来看看如何应用FireworksMX2004新增的一款滤镜效果来轻松制作如下图所示的动画效果:一款动画Logo制作方法 1、准备阶段:打开FWMX2004,新建文件,大小当然用标准的88*31相素大小。背景效果及其文字等等就自由发挥了,此处需要注意的一点是:选中制作好的背景层,然后单击层面板右侧的弹出按钮,在弹出的下拉菜单中,选定“ShareThisLayer(共享该层)”命令。接下来,新建一层,输入文字,此处输入的是“风云设计眼”,文字选用“宋体”,字号大小为12Pt,取消抗锯齿,此时效果如下图所示: 2、选...
平面设计
用Fireworks制作仿真软盘效果
Kalet 发表于2009-03-20 浏览365 评论0
看看下面这个软盘,可不要以为这是数码照片哦,其实是我们在FW中制作出的效果。怎么样,心动不如行动,让我们一起来,用FW做出超仿真的软盘来:)用Fireworks制作仿真软盘效果 制作工具:FIREWORKSMX简体中文版 使用字体:Georgia 主要制作方法:FW内建滤镜、纹理填充、合理的字体选择、渐变填充及遮罩、路径组合等 详细过程: 第一步:准备工作:洗手,更衣,沐浴,焚香,心诚则灵—____—b找一个最常见的sony软盘,制作过程中可以时时参照(什么?你用闪存?软盘早扔光了?汗~~~~~)启动FWMX,新建画布,我们暂定画布大小为:500*500,背景色为白...
平面设计
用Fireworks绘制灯泡
Kalet 发表于2009-03-20 浏览347 评论0
不知道这玩意以前有人出过没有,呵呵!搞整了半天,终于算是把教程做出来了,第一次做教程,难免出错,请谅解。用Fireworks绘制灯泡另外,累死我了...废话少说,看图第一步:先画玻璃圆泡1.先画一个88*80大小的椭圆,无填充,描边然后用钢笔添加锚点,位置如下图(尽量对称)2.然后用部分选定工具,把最下面中间的锚点往下拉(按住shift可垂直下拉),完成后高度约118。然后再添加锚点如下。3.用部分选定工具将图形拖拽成下图形状(这一步要看大家的钢笔和形状的功底了,呵呵)现在,圆泡部分已经完成了,接下来是添加高光。第二步:高光及折射1.先用钢笔勾出如下几个图形(这几个图形主要根据圆泡的...
平面设计
用Fireworks做雅虎菜单
Kalet 发表于2009-03-20 浏览321 评论0
最近,这种菜单好象很流行,不少网站都有了,这个菜单可以节约有限的空间,很有价值,经常设计中要用到,今天有Fireworks的初学者,来问怎么做这种菜单,所以顺手做了一下,其实这样的菜单不复杂,无非是渐变的填充,用fireworks强大的交互式填充工具来制作,那简直是手到擒来。另外矢量化修改,也很方便,所以fireworks非常适合web设计创作。用Fireworks做雅虎菜单效果预览 第一步,做底条,注意边框颜色和渐变设置 第二步、做菜单条。其实就是复制一下底条,调整长宽和填充。 &nb...
平面设计
用Fireworks设计水晶按钮
Kalet 发表于2009-03-20 浏览320 评论0
Fireworks一直是我最常用的网页图形设计软件,虽然Macromedia被Adobe收购,我相信Fireworks还会发展下去的。支持Fireworks!!! 这是MacromediaFireworks8官方网站上新版Fireworks功能宣传一个Flash按钮,暂时把这个按钮效果叫Macromedia按钮吧,呵呵。用Fireworks设计水晶按钮 查看网址:http://www.macromedia.com/cn/software/fireworks/ 下面我们...
平面设计
关于像素和照片尺寸的问题
Kalet 发表于2009-03-20 浏览317 评论0
1.什么是像素?简单的说,我们通常所说的像素,就是CCD/CMOS上光电感应元件的数量,一个感光元件经过感光,光电信号转换,A/D转换等步骤以后,在输出的照片上就形成一个点,我们如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。关于像素和照片尺寸的问题像素分为CCD像素和有效像素,现在市场上的数码相机标示的大部分是CCD的像素而不是有效像素。2.什么是分辨率?说到像素就不得不说说分辨率了。因为两者密不可分!所谓的“分辨率”指的是单位长度中,所表达或撷取的像素数目。和像素一样,分辨率也分为很多种。其中最常见的就是影像...
平面设计
平面设计初学
Kalet 发表于2009-03-20 浏览339 评论0
像素:它是一副图像里最小的构成单位,以一个小方格的形式存在,像素到底有多大?1mm?2mm?不是的,在没有规定分辨率之前,像素可以是无穷大,也可以是无穷小。就好像数字1,在没有规定单位的时候,谁也无法确切说明1具体多大。分辨率:这个概念要和像素一起来理解。分辨率,既然是率,就一定是某个数值除以某个数值而成。在图像领域里的分辨率,一般是指像素/英寸或像素/厘米,一般像素/英寸应用的较多。Photoshop里新建图像默认的分辨率是72,怎么理解呢,就是每英寸里有72个像素,换成像素/厘米也同样。(根据国际单位换算,1英寸约等于2.54厘米。那么我们可以说,在72分辨率的图像里,每个像素的大小应该是...
Game设计
GDI和GDI+对象的互相转换
Kalet 发表于2009-03-20 浏览353 评论0
当然希望可以使用GDI+来完全代替GDI,再不济也只需要从GDI对象转到GDI+对象。但是就是有那么些半吊子的工程,又要新技术新特性、又希望快速开发、又不肯丢弃旧版本的已有的功能。没办法,只能打补丁。石头、剪子、不......GDI和GDI+对象的互相转换1.CDC到Graphics只要这样:Graphics g(pDC->GetSafeHdc());//只要能构造CDC句柄的MFC对象都可以//CClientDC、CPaintDC,也都可以 2.CBitmap到Graphics需要创建一个内存位图设备:CDC MemDC; CBitmap&nbs...