Game设计
unity使用协程简单实现渐明渐暗的过渡效果
Kalet 发表于2023-06-25 浏览1800 评论0
一、前言在游戏中,经常遇到不同关卡,不同场景之间的过渡,而渐明渐暗则是其中一种比较简单自然的过渡效果,本文则是介绍如何用协程实现此效果。二、原理控制图片的不透明度实现渐明渐暗使用协程可以在我们需要过渡的时候再调用,节省性能三、步骤场景UI中放一张黑色Image图片(布满屏幕)新建一个脚本输入以下代码,挂在黑色图片上 privatefloatspeed=2f;//渐明渐暗的速度 privateImageimage;//当前物体的image组件,记得加上usingUnityEngine.UI的命名空间 &nbs...