Game设计
使用Steamwork.Net 接入Steam一点心得【转载】
Kalet 发表于2023-09-10 浏览1954 评论0
阅读8262022年6月2日这是我在开发过程中使用的一点总结,目前使用的东西包含基础登录功能,存档功能,成就系统,以及DLC安装功能。Steamwork不仅仅有这些功能还有游戏内交易,排行榜,数据传输等功能,这些功能我并未亲身体验过于是不包含在本文档当中。文章详细使用在《Steamwork.Net使用》这里1.前言这是我在开发过程中使用的一点总结,目前使用的东西包含基础登录功能,存档功能,成就系统,以及DLC安装功能。Steamwork不仅仅有这些功能还有游戏内交易,排行榜,数据传输等功能,这些功能我并未亲身体验过于是不包含在本文档当中。文章详细使用在《Steamwork.Net使用》这里...
VB、VB.NET
VB.NET发送post请求的三种方式指定发送字符串内容、键值对和json串
Kalet 发表于2023-09-07 浏览1336 评论0
转自:VB.NET发送post请求的三种方式指定发送字符串内容、键值对和json串_vb.netpost-CSDN博客 '''<summary> '''指定Post地址使用Get方式获取全部字符串 '''</summary> '''<paramname="url">请求地址</param> &...
Game设计
Unity联网状态下获取网络时间否则获取本地时间,用于Unity程序倒计时和显示时间
Kalet 发表于2023-09-01 浏览1625 评论0
转自:Unity联网状态下获取网络时间否则获取本地时间,用于Unity程序倒计时和显示时间_weixin_44047050的博客-CSDN博客usingSystem;usingSystem.Net;usingUnityEngine;publicclassGetCurrentTime:MonoBehaviour{ privatevoidStart() { DateTimecurrentTime; if(Applica...