Game设计
用AssetBundle打包整个目录的资源并调用
Kalet 发表于2025-04-15 浏览17 评论0
一、打包整个目录资源设置AssetBundle名称使用编辑器脚本批量设置目录下资源的AssetBundle属性,通过遍历目录文件实现自动化58[MenuItem("Tools/Set Directory Bundle Name")]static void SetBundleName(){ string dirPath = "Assets/Resources/Weapons"; // 目标目录路...