平面设计
用Fireworks做雅虎菜单
Kalet 发表于2009-03-20 浏览329 评论0
最近,这种菜单好象很流行,不少网站都有了,这个菜单可以节约有限的空间,很有价值,经常设计中要用到,今天有Fireworks的初学者,来问怎么做这种菜单,所以顺手做了一下,其实这样的菜单不复杂,无非是渐变的填充,用fireworks强大的交互式填充工具来制作,那简直是手到擒来。另外矢量化修改,也很方便,所以fireworks非常适合web设计创作。用Fireworks做雅虎菜单效果预览 第一步,做底条,注意边框颜色和渐变设置 第二步、做菜单条。其实就是复制一下底条,调整长宽和填充。 &nb...
平面设计
用Fireworks设计水晶按钮
Kalet 发表于2009-03-20 浏览329 评论0
Fireworks一直是我最常用的网页图形设计软件,虽然Macromedia被Adobe收购,我相信Fireworks还会发展下去的。支持Fireworks!!! 这是MacromediaFireworks8官方网站上新版Fireworks功能宣传一个Flash按钮,暂时把这个按钮效果叫Macromedia按钮吧,呵呵。用Fireworks设计水晶按钮 查看网址:http://www.macromedia.com/cn/software/fireworks/ 下面我们...
平面设计
关于像素和照片尺寸的问题
Kalet 发表于2009-03-20 浏览324 评论0
1.什么是像素?简单的说,我们通常所说的像素,就是CCD/CMOS上光电感应元件的数量,一个感光元件经过感光,光电信号转换,A/D转换等步骤以后,在输出的照片上就形成一个点,我们如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。关于像素和照片尺寸的问题像素分为CCD像素和有效像素,现在市场上的数码相机标示的大部分是CCD的像素而不是有效像素。2.什么是分辨率?说到像素就不得不说说分辨率了。因为两者密不可分!所谓的“分辨率”指的是单位长度中,所表达或撷取的像素数目。和像素一样,分辨率也分为很多种。其中最常见的就是影像...
平面设计
平面设计初学
Kalet 发表于2009-03-20 浏览342 评论0
像素:它是一副图像里最小的构成单位,以一个小方格的形式存在,像素到底有多大?1mm?2mm?不是的,在没有规定分辨率之前,像素可以是无穷大,也可以是无穷小。就好像数字1,在没有规定单位的时候,谁也无法确切说明1具体多大。分辨率:这个概念要和像素一起来理解。分辨率,既然是率,就一定是某个数值除以某个数值而成。在图像领域里的分辨率,一般是指像素/英寸或像素/厘米,一般像素/英寸应用的较多。Photoshop里新建图像默认的分辨率是72,怎么理解呢,就是每英寸里有72个像素,换成像素/厘米也同样。(根据国际单位换算,1英寸约等于2.54厘米。那么我们可以说,在72分辨率的图像里,每个像素的大小应该是...
Game设计
GDI和GDI+对象的互相转换
Kalet 发表于2009-03-20 浏览360 评论0
当然希望可以使用GDI+来完全代替GDI,再不济也只需要从GDI对象转到GDI+对象。但是就是有那么些半吊子的工程,又要新技术新特性、又希望快速开发、又不肯丢弃旧版本的已有的功能。没办法,只能打补丁。石头、剪子、不......GDI和GDI+对象的互相转换1.CDC到Graphics只要这样:Graphics g(pDC->GetSafeHdc());//只要能构造CDC句柄的MFC对象都可以//CClientDC、CPaintDC,也都可以 2.CBitmap到Graphics需要创建一个内存位图设备:CDC MemDC; CBitmap&nbs...
Game设计
DirectDraw 7.0 SDK For VisualBasic程序员指南
Kalet 发表于2009-03-20 浏览409 评论0
名词解释devicecontext(DC)设备描述表device-independentbitmap(DIB)设备无关位图DirectDraw7.0SDKForVisualBasic程序员指南bitblocktransfer(blit)位块传送backbuffer 在主绘图面表面显示当前可看见的图象时,一个可以绘制位图或其它图像的不可见绘图面Architectural构架Hardwareabstractionlayer硬件抽像层Globallyuniqueidentifiers(GUIDS)全球唯一标识destinationcolorkey 在目标...
Game设计
DirectDraw总览
Kalet 发表于2009-03-20 浏览377 评论0
作者LanMader译冬草秋叶(Cocoaleaves) DirectDraw总览目录DirectDraw总览1. DirectXAPI成员2. 什么是DirectDraw3. 与WinG的关系4. DirectDraw页面-如何进入显存5...
Game设计
浅谈游戏分类
Kalet 发表于2009-03-20 浏览374 评论0
只有拥有丰富的游戏基础知识,才能更好的感受游戏。所以特别熬夜纂写了篇游戏分类的介绍,以方便广大玩家正确识别游戏类型,谢谢阅览,喵^_^ 目前,游戏分类主要有:浅谈游戏分类 ACT=动作游戏AVG=冒险游戏PUZ=益智游戏 CAG=卡片游戏FTG=格斗游戏LVG=恋爱游戏 TCG=养成类游戏TAB=桌面游戏MSC=音乐游戏 SPG=体育游戏SLG=战略游戏STG=射击游戏 RPG=角色扮演RCG=赛车游戏RTS=即时战略游戏 ETC=其他种类游戏WAG=手机游戏SIM=模拟经营类游戏 S·RPG=战略角色扮演游戏A·RPG=动作角色扮演游戏 F...
Game设计
游戏的类型图文简介-让你知道什么是RPG ACT AVG FPS等等
Kalet 发表于2009-03-20 浏览335 评论0
游戏,大家并不陌生,可是你知道你玩的游戏是什么类型吗?游戏有多少分类吗?下面就给大家简单介绍一下,普及一下知识。(来自我爱水煮鱼)RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。ACT=ActionGam...
Game设计
DirectDraw之C#初步掌握攻略3
Kalet 发表于2009-03-20 浏览338 评论0
现在只要在Form_Paint()和Form_Resize()中加入this.draw()任意改变窗体大小也可以正确显示图片了。接下来我们要在我们的Frm上来显示我们的角色了;这样我们还需要一个Surface,用来存放我们将要显示的角色。角色运动是由很多的图片连续播放的道德,一般我们都习惯于将这些图片全部都做到一个文件里面(如下图),需要哪个角色就显示那个区域就可以了。 代码实现如下:DirectDraw之C#初步掌握攻略3dDsurfaceActor=dDraw.CreateSurfaceFromFile("c:\\actorMove.bmp",refdDDesc2);rec...