像素:它是一副图像里最小的构成单位,以一个小方格的形式存在,像素到底有多大?1mm?2mm?不是的,在没有规定分辨率之前,像素可以是无穷大,也可以是无穷小。就好像数字1,在没有规定单位的时候,谁也无法确切说明1具体多大。
分辨率:这个概念要和像素一起来理解。分辨率,既然是率,就一定是某个数值除以某个数值而成。在图像领域里的分辨率,一般是指像素/英寸或像素/厘米,一般像素/英寸应用的较多。Photoshop里新建图像默认的分辨率是72,怎么理解呢,就是每英寸里有72个像素,换成像素/厘米也同样。(根据国际单位换算,1英寸约等于2.54厘米。那么我们可以说,在72分辨率的图像里,每个像素的大小应该是2.54/72厘米。)平面设计初学
像素和分辨率决定了图像打印的精度,分辨率越高,像素的数量就越多,表现的色彩范围也就越多,相比之下,高分辨率的图像更适合于设计、印刷,充分体现设计意图。
明白了这些烦琐的概念,如何应用到实际操作中呢?
如果图像应用于网页或视频,用72就可以了,因为屏幕的分辨率也是72ppi。
如果图像应用于印刷,一般的铜版纸用300-350就足够了,报纸用200也足够了。
如果图像应用于写真,一般72就可以了,控制文件大小不超过400m。平面设计初学
如果图像应用于喷绘,则一般不超过45。因为喷绘、写真要求的图像尺寸比较大,如果设置2、300的高分辨率,生成的图像文件过大(有时会是几个G),任何电脑都是跑不起来的。现在国内的喷绘机多以11.25DPI、 22.5DPI、 45DPI为输出时的图象要求的分辨率,建议在设计的时候用这些数值,具体情况具体分析,总之限定图像文件不要超过300m就可以了。(喷绘不需要留出血)
再说两句,有的朋友会说,既然分辨率影响图片精度,那是不是分辨率越高越好?也不见得。比如一般的打字纸,或者新闻纸,用200和用500打出两张片子,200的反而比500的清晰,500的反而模糊成一片,为什么呢?因为新闻纸和铜板纸的纸质相差很多,它经受不起500分辨率的像素值的排列,正所谓“朽木不可雕”也。
出血:印刷术语称之为出血线或出血位,其作用主要是保护成品裁切时,有色彩的地方在非故意的情况下,做到色彩完全覆盖到要表达的地方。
举个例子:想要一张印在白纸上的实心圆圈,大家用剪刀剪,如果按圆圈的边缘剪,不管多小心,都会或多或少的留下一点没有到印黑色白纸,这样剪出的黑色圆圈带一点白边,只要是黑色圆圈上留下的那点白边会让人感到十分不爽。避免这样的方法其实很简单,就是作这实心圆圈时,将色彩的界线稍微溢出,也就是加大。这样就为不会留下白边增加了一分保险。实际工作中,例子中的圆圈就可能是各种形状的包装展开图形,例子中的黑色也会是其它颜色。平面设计初学
现在实行的出血标准尺寸是3mm,也就是3毫米。再简单点概述:作稿时只要是将色彩溢出实际尺寸且大于或等于3MM就行了,在建立的时候宽和长各家0.3cm。