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使用J2ME技术开发RPG游戏(二)按键处理机制

Kalet Kalet 发表于2009-03-20 12:00:13 浏览319 评论0

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       在游戏中,按键处理机制也需要小心的实现,这里就介绍一种实用的按键处理机制。

       在实际的游戏中,一般为了按键灵敏,我们一般不会直接在keyPressed或keyReleased方法内部书写逻辑的代码,而只是在这些方法内部记录或清除按键的记录,而把实际的处理放在线程中进行。这个是本机制中采用的方式。

       而且不同手机的按键键值存在不同,为了方便移植,我们把按键转换成自己定义的数值,然后在程序中使用自定义的值进行处理。
使用J2ME技术开发RPG游戏(二)按键处理机制
       该机制中最核心的变量为;

                  private int keyStates;

       用该变量中的一个二进制位来代表一种按键是否按下,如果按下为1,否则为0。每个按键自己进行了定义,定义的代码如下:

                  /**向上*/

    private final int KEY_UP = 1;

    /**向下*/

    private final int KEY_DOWN = 1 << 1;

    /**向右*/

    private final int KEY_RIGHT = 1 << 2;

    /**向左*/

    private final int KEY_LEFT = 1 << 3;

    /**5键*/

    private final int KEY_FIRE = 1 << 4;

    /**左软键*/

    private final int KEY_LEFT_SOFT = 1 << 5;

    /**右软键*/

    private final int UP = 1 << 6;

    /**特殊用途按键,例如0键*/

    private final int KEY_ZERO = 1 << 7;

       转换按键键值的方法根据手机型号不同,也存在很多的不同,下面是WTK模拟器的实现代码:

                  /**

     * 将物理键值转换为自定义键值

     * 说明:该方法和机型相关,下面是WTK的实现

     * @param keyCode 物理键值

     * @return 自定义键值

     */

    private int convertKey(int keyCode) {

        switch (keyCode) {

        case -6:

            return KEY_LEFT_SOFT;

        case -7:

            return KEY_RIGHT_SOFT;

        case Canvas.KEY_NUM2:

        case -1:

            return KEY_UP;
使用J2ME技术开发RPG游戏(二)按键处理机制
        case Canvas.KEY_NUM4:

        case -3:

            return KEY_LEFT;

        case Canvas.KEY_NUM6:

        case -4:

            return KEY_RIGHT;

        case Canvas.KEY_NUM8:

        case -2:

            return KEY_DOWN;

        case Canvas.KEY_NUM0:

            return KEY_ZERO;

        }

                      return 0;

                  }

       按键按下时,首先把物理按键的键值转换为自定义的键值,然后把按键信息保存到按键状态变量keyStates中,保存时采用的是位运算符位或实现的。实现代码如下:

           public void keyPressed(int keyCode) {

               //转换按键

               int key = convertKey(keyCode);

               //保存按键

               keyStates |= key;

           }

   按键释放时,和按键按下类似,首先转换键值,然后清除按键信息。清除时把按键状态取反,然后与keyStates位与即可。实现代码如下:

              public void keyReleased(int keyCode) {

               //转换按键

               int key = convertKey(keyCode);

               //清除按键

               keyStates &= ~key;

           }

       在界面切换时,需要把按键状态清空,这样只需要把keyStates清零即可。实现代码如下:

                  /**

                  * 清除按键

                  */

                  private void clearKey(){

                      keyStates = 0;

                  }
使用J2ME技术开发RPG游戏(二)按键处理机制
       实际的按键处理的代码可以在线程中实现。


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